lunes, 30 de enero de 2012

Conceptos (Actividad 4).

Aplicaciones de gáficos de computadora.
Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
  • Despliegue de la información:  Se pueden utilizar varias herramientas o programas para hacer los dibujos  y diseños tanto en 2D como en 3D.
  • Diseño: Se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
  • Simulación y animación: Los programas de simulación pretenden crear un efecto real o movimiento limitado en la imagen, mientras que los progamas de animación pretenden crear movimientos artisticos es decir, moviemiento libre.
  • Interfases de usuario: Son las que incluyen cosas como menús, ventanas, teclado y algunos sonidos q la computadora hace, en pocas palabras es el canal que permite q el usuario se conecte con la computadora.
Sistema de Graficos.
  • Procesador: Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus características principales.
  • Memoria: Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite sólo la lectura de la información y no su destrucción, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía que la alimente. 
  • Framebuffer: Es la porción de memoria (buffer) reservada para mentener temporalmente una imagen ráster (frame) a la espera de ser enviada al monitor o a un dispositivo. Es usado para compensar las diferentes tasas de flujo de datos entre los componentes de una computadora.
  • Dispositivos de salida: Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...
  • Dispositivos de entrada: Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
  • Disparidad binocular: La disparidad binocular es la forma de percibir profundidad y relieve más utilizada por el cerebro humano, y es la que permite ser más manipulada, convirtiéndose en la base para la creación de imágenes 3D en superficies llanas.
  • Información monocular: No se percibe la profundidad y no se juzga bien la distancia.
Fuentes de información:
Wikipedia.
Monografias.
Definiciones de medicina.
Alegsa
Definicion.de
Definicionabc.

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