Breve Introducción Historica:
La ENIAC fue una de las primeras computadoras, esta calculaba las densidades del neutrón transversal para ver si explotaría la bomba de hidrógeno.
El siguiente paso en la evolucipon de las computadoras fue la creación de dispositivos de visualización que permitían al usuario observar los resultados del procesamiento en el dispositivo.
1950: Fue creada la primera computadora que ulilizaba un CRT como dispositivo de visualización. Continuó el desarrollo de los dispositivos deentrada. El sistema para la defensa espacial SAGE, desarrollado para convertir lossonidos de detección de un radar en imágenes, fue el primero en emplear un lápizóptico para seleccionar símbolos en la pantalla.
1952: Fue creado el primer videojuego llamado OXO esto con el fin de demostrar la interactividad de humanos y computadoras.
1961: Steve Russell dirigió un equipo que creó el primer videojuego interactivo de naves espaciales. Le tomó al equipo cerca de 200 horas-hombre escribir la primera versión de Spacewar . El juego se escribió en una PDP-1 que fue una donación de DEC al MIT esperando que en el MIT se pudiera haceralgo trascendente con su producto.
El modo de juego de Spacewar involucra dos naves espaciales armadas llamadas “la aguja” y “la cuña”
intentando disparar a la otra mientras maniobraba en el flujo gravitacíonal de una estrella.
1963: Se creo el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemas modernos de gráficos por computadora y los programas de diseño asistido por computadora.
1966: Sutherland profesor en Harvard, junto con Bob Sproull fue el primero en implementar un sistema de realidad virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían ingresar virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro.
1968: Tektronix introdujo un CRT con tubo de almacenamiento que permitía retener permanentemente un dibujo hasta que el usuario decidiera borrarlo.
1970: Edwin Catmull creó una animación de su mano abriéndose y cerrándose. Se volvió uno de sus objetivos crear una película entera usando gráficos por computadora y también creó una animación del rostro de su esposa. Se comenzaron a introducir los gráficos por computadora en el mundo de la televisión.
1971: Fue creado el microprocesador. Usando tecnología de circuitos integrados desarrollada en 1959, la electrónica de un procesador de computadora fue reducida a un único chip, el microprocesador a veces llamado CPU.
1972: Se conoció el videojuego Pong y comenzó una industria que continúa siendo hasta hoy una delas que mayor uso hace de los gráficos por computadora.
1980: Fue mostrada una impactante película titulada “Vol Libre”. Se trataba de un vuelo de alta velocidad a través de montañas fractales generadas por computadora.
1986: Se creó PIXAR cuando la división de gráficos por computadora de LucasFilm fue adquirida por Steven Jobs.
1991: Fue estrenada "Termitator" e impuso un nuevo estándar para los efectos con imagenes generadas por computadora.
1994: Por ejemplo en la película Forrest Gump los artistas usaron composición digital, sobreponiendo distintas secuencias de videouna encima de otra, produciendo la ilusión de que el actor Tom Hanks estaba en lamisma escena con algunos famosos politicos americanos como John F. Kennedy. También usaron técnicas de edición estandar de imagenes para "cortar" las piernas de uno de los actores que interpretaba a un soldado herido que perdió sus piernas en la guerra. Simplemente lo hicieron usar calcetines largos de color azul. De ese modo después de que la grabación fue escaneada en la computadora, el artista usó el software Parallax para copiar porciones del escenario de fondo sobre los calcetines azules en cada cuadro.
1995: Se presentó la primera pelicula de larga duración con gráficos y animación 3D por computadora. La pelicula realizada por PIXAR fue llamada Toy Story. La pelicula no presentó mejoras revolucionarias, sin embargo solo por ser una película de larga duración tuvo un gran impacto en la manera en que la gente percibía los gráficos por computadora.
1996: Laindustria de los videojuegos experimentó un gran avance en los gráficos 3D con la salida de Quake de ID Software.
1997: La industria de los videojuegos experimentó de nuevo una revolución, estavez fue el acelerador 3DFX Voodoo 3D. Este chip 3D aplastó por completo a la competencia con su increíble y extremadamente práctico desempeño en 3D.
1999: La GeForce 256 podía renderizar triángulos con soporte de T&L en hardware, todo esto capaz de trabajar en conjunto con un rendimiento igual o mayor a 10 millones de polígonos por segundo.
2000: Fue realmente “el año de nVidia“. En diciembre, nVidia adquirió los activos intelectuales de su alguna vez competidor 3DFX.
2001: Fue el lanzamiento de laconsola Xbox de Microsoft. Con un procesador gráfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU Intel y más, fue diseñada para ganarles a sus principales competidores que serían el Playstation 2 y el Gamecube de Nintendo. El alguna vez tan influyente SEGA había dejado el negocio del hardware y ahora se concentraba en el software.
2003: Aparecieron varias secuelas cinematográficas con grandes efectos especiales. X-Men 2, Matrix 2 y Terminator 3 son solo algunos ejemplos. Matrix Revolutions presentó una gran cantidad de asombrosos efectos especiales.
2007: Para la película Spider-Man3 de 2007 Sony Pictures mageworks
(SPI) usó elsoftware Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio.