1.1 Aplicaciones gráficas por computadora.
Se refiere al campo de la informática visual que trabaja con imágenes para transformarlas en 3D y 2D. Algunas de las aplicaciones y herramientas son:
· Despliegue de la información: Se refiere a las imágenes que se crean en diferentes programas y se transforman por medio de la graficación para moverlas, entre otras cosas.
· Diseño: Esto consiste en pensar en el proyecto que va a crear, conocido también como “pre-figuración”.
· Simulación y animación: En este caso, la simulación se encarga de dar un movimiento real pero limitado al dibujo con el que se está trabajando. Y la animación se encarga de darle un movimiento libre a la imagen.
· Interfaces de usuario: Se refiere a lo que se muestra o lo que permite una mejor interacción de usuario y computadora, esto puede ser menús, teclado, ventanas entre otras cosas.
El sistema gráfico contiene algunos conceptos importantes como:
· Procesador: Que es el cerebro de la computadora y dependiendo del tipo y capacidad o tamaño es el resultado de un mejor rendimiento.
· Memoria: Es el objeto de almacenamiento donde se guarda la información utilizada al momento de trabajar.
· Framebuffer: Es la porción de la memoria que guarda una imagen antes de ser vista o enviada al monitor o dispositivo.
· Dispositivos de salida: Es lo que se encarga del resultado o salida de la información, algunos ejemplos serian: Monitor, bocinas, impresoras, plotters entre otros.
· Dispositivos de entrada: Son los que se encargan de introducir la información a la computadora para su proceso, como el teclado, lápices ópticos, entre otros.
1.2 Dispositivos de Hardware y software para el despliegue gráfico.
Algunos dispositivos utilizados para el despliegue gráfico son: Los monitores, que son de diferentes tipos.
· Tubo de rayos catódicos: Este consiste en un tubo vacio que en su interior tiene un cátodo de metal caliente por el cual circula la corriente eléctrica.
· Monitores de barrido: En algunos monitores se realiza la función de barrido vertical en dos fases, en la primera se recorren las líneas impares y en la segunda se recorren las líneas pares. De esta manera pereciera como si se viera doble.
· Monitores de trazado aleatorio o vectorial: Este es el menos utilizado ya que el haz de electrones en lugar de recorrer la pantalla a base de pixeles traza una serie de segmentos que a su vez son correspondientes a las líneas de la imagen que se quiere representar.
· Monitores CRT en color: Son los que utilizan fósforos que producen diferentes colores.
· Monitores de cuarzo líquido: Con sus siglas LCD, se refiere a dos placas de cristal que prensan el cuarzo líquido creando así líneas verticales de conductores transparentes y en la otra prensa las verticales.
Software de Gráficos
Consiste en un conjunto de pixeles a partir de una idea de alto nivel como una descripción gráfica de líneas, curvas, colores e inclusive términos tridimensionales.
Para obtener la representación de un mapa de pixeles se puede partir de una línea en dos dimensiones pero es necesario seleccionar las posiciones de la pantalla que pertenecen al trazado de la línea.
1.3 Formatos gráficos de almacenamiento.
Se refiere a los archivos donde se guarda la información que forma una imagen, cada formato es independiente ya que cada uno depende de la gama de colores, la compatibilidad y velocidad de carga que puede manejar; se puede dividir en dos grandes grupos de formatos los cuales son: Vectoriales y Bitmap.
Los formatos más importantes son:
· BMP
· CDR
· DXF
· EPS
· GIF
· IFF
· JPG
· MAC
· PCX
· PIC
· TGA
· WMF
· WPG
Pero los más utilizados son el GIF y el JPG siendo el JPG mejor en muchos aspectos como: comprime mucho más y mejor las imágenes además de la gama de colores que utiliza mucho mas superior que la del GIF.
Fuentes de información:
keylarosacupul.blogspot.com/2009/08/
Wikipedia.or
Monografias.com
Alegsa.or
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